راهاندازی
ویرایش
پس از طی کردن مراحل صفحه پیشنیازها، میتوانید راهاندازی SDK چابک را شروع کنید. در ابتدا کتابخانه چابک را نصب کنید. پس از آن، مقداردهی و راهاندازی کتابخانه چابک را در اپلیکیشنتان انجام دهید و برای شناخت کاربر توسط چابک، مرحله ثبت کاربر را حتما پشت سر بگذارید.
برای انجام موفق این کار باید تمام مراحل زیر را به ترتیب انجام دهید:
۲- مقداردهی اولیه (Initialize)
۱- نصب پکیج
برای نصب کتابخانه کافیست تا این پکیج را دریافت کنید و پس از باز نمودن فایل روی دکمه Import کلیک کنید.

نکته
:در صورت وجود External Dependency Manager در پروژه خود تیک آن را بردارید.
نکته
:با import کردن پکیج چابک تمام مراحل افزودن و نصب SDK چابک به صورت خودکار انجام می شود در صورت انجام نشدن, مراحل نصب را طی کنید.
۱) نصب اندروید
برای دریافت کتابخانه چابک دستورات زیر را به فایل baseProjectTemplate.gradle
اصلی پروژه اضافه کنید (این فایل عموما در مسیر Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle وجود دارد):
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
maven {
url "https://plugins.gradle.org/m2/"
}
}
dependencies {
classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.2'
}
}
دستور زیر را در انتهای فایل mainTemplate.gradle
اضافه کنید:
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
نصب کتابخانه استاندارد چابک
برای استفاده از کتابخانه استاندارد چابک از کتابخانه chabok-lib
که در زیر به آن اشاره شده است، استفاده کنید.
فایل mainTemplate.gradle
در ماژول اپلیکیشن را باز کرده و در بخش dependencies
خطوط زیر را اضافه نمایید:
dependencies {
implementation 'com.adpdigital.push:chabok-lib:3.5.0'
implementation 'me.leolin:ShortcutBadger:1.1.22@aar'
implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:17.1.0'
implementation 'com.android.installreferrer:installreferrer:1.0'
}
نکته:
چابک در حال حاضر از FCM بهره میبرد؛ در عین حال به خاطر قابلیت backward compatibility خود از کاربرانی که از نسخههای پایینتر اندروید استفاده میکنند یا از GCM به FCM مهاجرت نکردهاند، پشتیبانی میکند. توجه داشته باشید که موضوع بسته شدن GCM برای سرورهای خودش است و در کلاینتهای اندروید چابک، دریافت توکن پوش همچنان امکانپذیر است.
نکات ضروری نصب کتابخانه
- تمامی گوشیهای با اندروید ۴ یا بالاتر قابلیت استفاده از کتابخانه چابک را دارند.
نکته
: برای گوشیهایی مانند شیاومی و هواوی که گزینه تنظیمات مربوط به برنامههای حفاظت شده دارند (ProtectedApps)، کاربر باید برنامه شما را در لیست برنامههای حفاظت شده، فعال کند تا دریافت پوشنوتیفیکیشن در همه حالتها امکانپذیر شود. برای اطلاعات بیشتر میتوانید بخش عیبیابی را مطالعه نمایید.
- فایل
google-services.json
را از پنل فایربیس دانلود کنید و در پوشه ماژول اصلی اپلیکیشن خود قرار دهید. برای دانلود این فایل، مراحل زیر را طی کنید:
۱. به پنل فایربیس خود وارد شوید و پروژه را باز کنید.
۲. بر روی آیکون تنظیمات کلیک کنید و گزینه Project settings را انتخاب نمایید.
۳. از لیست اپلیکیشنها، اپلیکیشن مورد نظر خود را انتخاب کنید.
۴. بر روی google-services.json
کلیک کنید و آن را دانلود کنید.
- اگر از AndroidX استفاده میکنید قطعه کد زیر را در فایل
gradleTemplate.properties
پروژه خود اضافه کنید:
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
- کتابخانه چابک از فایربیس نسخه ۱۷.۱.۰ و بالاتر پشتیبانی میکند. بنابراین اگر از فایربیس استفاده میکنید نسخه آن را به حداقل نسخهی ذکر شده (۱۷.۱.۰) ارتقاع دهید.
نکته:
با راهاندازی کتابخانه چابک قادر به دریافت پوش نوتیفیکیشن خواهید بود و نیازی به پیادهسازی سرویس فایبربیس برای دریافت پوش نوتیفیکیشن نیست.
نکته
: حذف توکن به کمک متدdeleteInstanceId
فایربیس در نسخههای ۳.۲.۰ به پایین چابک، میتواند باعث نامعتبر شدن توکن پوش شود و روی آمار حذف تاثیر بگذارد، پس استفاده از آن توصیه نمیشود. و حذف توکن در نسخه ۳.۲.۰ به بالا چابک به طور خودکار هندل میشود و مشکلی برای توکن پیش نمیآورد.
- دقت داشته باشید که همیشه از جدیدترین نسخه ShortcutBadger استفاده کنید. برای اطلاع از آخرین نسخه میتوانید به این لینک مراجعه نمایید. همچنین با توجه به حجم زیاد مجوزهای نمایش نشان (Badge) روی آیکون اپ، میتوانید از این قسمت هر کدام از آنها را با اختیار خودتان بردارید.
- به علت محدودیتهای اندروید ۸ به بالا دقت کنید حتما مطابق جدول زیر تنظیمات نسخهها را به درستی انجام دهید. در صورت رعایت نکردن نسخههای ذکر شده در جدول زیر هنگامی که اپلیکیشنتان kill شده باشد به هنگام دریافت نوتیفیکیشن با خطا مواجه خواهد شد.
buildTools | compileSdk | targetSdk | googlePlayServices |
---|---|---|---|
25.x.x | 25 | >= 23 | >= 9.6.0 |
26.x.x | 26 | >= 23 | >= 9.6.0 |
27.x.x | 27 | >= 23 | >= 10.2.1 |
- توجه داشته باشید که برای
VERSION
آخرین نسخه کتابخانه را از این صفحه مشاهده کنید و سپس آن را وارد نمایید، همچنین توصیه میشود بخش مدل نسخهگذاری در چابک را مطالعه نمایید.
2) نصب iOS
نکته
:تمام مراحل افزودن Podfile و نصب SDK iOS چابک به صورت خودکار انجام می شود در صورت انجام نشدن, مراحل نصب را طی کنید.
کتابخانه چابک از طریق CocoaPods در دسترس است، برای نصب خط زیر را به Podfile
خود اضافه کنید:
target 'YourProject' do
use_frameworks!
pod 'ChabokPush', '~> 2.3.0'
end
سپس با روش زیر آن را نصب کنید:
$ pod install --repo-update
پس از اجرای دستورات بالا اگر با خطایی رو به رو شدید، دستور زیر را وارد کنید، سپس pod install
را دوباره اجرا کنید.
$ pod update
حالا برای اطمینان از نصب، پروژه را در xcode
باز کنید ، اگر header فایل چابک را مشاهده کنید، افزودن کتابخانه موفقیت آمیز بوده است.
نکته
:با import کردن پکیج چابک تمام مراحل افزودن و نصب SDK چابک به صورت خودکار انجام می شود در صورت انجام نشدن, مراحل نصب را طی کنید.
۲- مقداردهی اولیه (Initialize)
۱) اندروید
کدهای زیر را در کلاس اپلیکیشن خود فراخوانی کنید.
public class MyAppClass extends Application {
AdpPushClient adpPush = null;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
AdpPushClient.setLogLevel(LogLevel.VERBOSE);
AdpPushClient.setApplicationContext(this);
AdpPushClient.init(getApplicationContext(),
ChabokActivity.class,
"APP_ID",
"API_KEY",
"SDK_USERNAME",
"SDK_PASSWORD");
AdpPushClient.get().setEnableRealtime(false);
}
}
۲) iOS
متدهای زیر را فرخوانی کنید.
نکته
: تمامی متدهایی که در این بخش بیان میشود باید به کلاسAppDelegate
اضافه شده و متدهای چابک باید درdelegate
متدdidFinishLaunchingWithOptions
فراخوانی شوند.
نکته
: تمامی متدهای این بخش به صورت خودکار به پروژه import می شود و نیاز به اضافه کردن مجدد نیست. تنها تغییراتی که باید انجام شود اضافه نمودن پارامترهای حساب چابک پروژه می باشد.
#import "UnityAppController.h"
#import <AdpPushClient/AdpPushClient.h>
@interface AppDelegate : UnityAppController
@end
@interface AppDelegate () <PushClientManagerDelegate>
@end
@implementation AppDelegate
-(void) startUnity: (UIApplication*) application {
[super startUnity: application];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[PushClientManager.defaultManager setLogLevel:ChabokLogLevelVerbose];
[PushClientManager.defaultManager initWithAppId:@"APP_ID"
apiKey:@"API_KEY"
username:@"SDK_USERNAME"
password:@"SDK_PASSWORD"];
[PushClientManager resetBadge]; //Optional
[PushClientManager.defaultManager addDelegate:self]; //Optional
[PushClientManager.defaultManager setEnableRealtime:NO];
return [super application:application
didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS( AppDelegate )
نکته
: در متد init در اندروید و initWithAppId در iOS به جای پارامترهایAPP_ID
,API_KEY
,SDK_USERNAME
,SDK_PASSWORD
مقادیر مربوط به حساب چابک خود را وارد نمایید. نحوه ایجاد حساب در بخش پیشنیازها توضیح داده شده است. در صورت داشتن حساب چابک هم میتوانید این مقادیر را از پنل بخش تنظیمات قسمت دسترسی و توکنها بردارید.
متد
setDevelopment
تعیین میکند که اپلیکیشن شما به محیط آزمایشی (Sandbox) و یا عملیاتی (Production) چابک متصل شود. این موضوع بستگی به این دارد که حساب کاربری شما روی کدام محیط تعریف شده باشد. مقدارtrue
به محیط آزمایشی و مقدارfalse
به محیط عملیاتی متصل میشود. در نظر داشته باشید، هر محیط به کلیدهای دسترسی (AppId, APIKey, Username و Password) خودش در متدinit
نیاز دارد. بنابراین در صورت تغییر مقدارsetDevelopment
کلیدهای دسترسی آن هم باید تغییر داده شود.
۳) اسکریپت C#
کدهای زیر را در کلاس اسکریپت خود وارد کنید.
ChabokPush chabokPush;
void Start() {
chabokPush = ChabokPush.GetInstance();
}
۳- ثبت کاربر
یکی از مزیتهای چابک نسبت به درگاههای ارسال پوشنوتیفیکیشن، امکان معرفی هر کاربر با یک شناسه منحصر به فرد است. این قابلیت به شما امکان میدهد دستگاههای کاربر را مدیریت کنید و سوابق جمعآوری شده را همانند یک سیستم مدیریت مشتریان (CRM) در اختیار داشته باشید.
این شناسه میتواند برای دستگاههای متعدد یک کاربر استفاده شود. شناسه کاربر میتواند هر فیلد با ارزش و معنادار برای کسب و کار شما باشد که کاربر خود را با آن شناسایی میکنید. شماره موبایل، کدملی، شمارهحساب، ایمیل و یا حتی شناسه دیتابیستان مثالهایی از شناسههای کاربری مناسب در موارد واقعی هستند. ارسال پیام به کاربران توسط همین شناسهها و بدون استفاده از توکن یا شناسه گوشی، به سادگی امکان پذیر خواهد بود.
ورود به حساب کاربری (login)
متد لاگین تنها زمانی فراخوانی شود که کاربر در اپلیکیشن لاگین یا ثبتنام میکند. نیازی به فراخوانی این متد در هر بار اجرای اپلیکیشن نیست.
فقط شناسه کاربر را گرفته و کاربر را با آن شناسه بر روی سرور چابک ثبت نام میکند.
chabokPush.Login("User Id");
نکته:
مقدارUSER_ID
میتواند بین ۳ تا ۶۴ کاراکتر باشد. زبان فاسی، کاراکترهای#,+,*,\,/
و فاصله هم در آن مجاز نیستند.
نکته امنیتی:
مقدارUSER_ID
را هرگز به صورت خام درSharedPreferences
ذخیره نکنید، چون مقدار این شناسه معنادار است و میتوان با آن، کاربر را روی چابک ثبتنام کرد. همینطور میتوانید قبل از عملیات ثبت با استفاده از شماره گوشی از معتبر بودن کاربر (verification) اطمینان یابید، سپس شناسه او را ثبت نمایید.
خروج از حساب کاربری (logout)
در صورتی که کاربر از حساب کاربری خود خارج شد، با فراخوانی متد زیر میتوانید کاربر را همچنان با یک تگ مهمان در سیستم خود داشته باشید و تعاملتان را با او ادامه دهید.
chabokPush.Logout()
۴- تست پیادهسازی
برای اطمینان از موفقیتآمیز بودن راهاندازی لطفا تستهای زیر را انجام دهید.
تست SDK
آیا پس از راهاندازی، دستگاه شما به پنل اضافه شده است؟
در منوی کاربران میتوانید دستگاههای موجود را همراه با جزئیات مشاهده کنید. پس از بازدید اول از اپلیکیشن اطلاعات دستگاه خود را در پنل با دقت مطابقت دهید.
نکته:
دقت داشته باشید که آخرین نسخه SDK را دریافت کنید و موارد لیست تغییرات را مطالعه کنید.
تست login کاربران
۱- آیا وضعیت کاربران درست ثبت شده است؟ (لاگین، مهمان، حذف کرده/نکرده)
در صورتی که در اپلیکیشن بخش لاگین دارید، ( پیادهسازی آن را از چابک کردهاید) میتوانید در فیلتر سگمنت جدید گزینه وضعیت کاربر را انتخاب کنید تا متوجه شوید کاربر در چه وضعیتی (لاگین، مهمان، حذف کرده و حذف نکرده) قرار دارد.
۲- آیا پنل به درستی کاربران را در صورت خروج از اپلیکیشن (logout) به کاربر مهمان تبدیل میکند؟
وقتی کاربران بر روی گزینه logout در اپلیکیشن کلیک میکنند و از اپ خارج میشوند، اطلاعاتشان در چابک ذخیره میشود و یک شناسه دیگری به هر کاربر خارج شده اختصاص میدهد تا وقتی مجدد وارد اپلیکیشن شود شناسه کاربری او تغییر کند. این کاربران در بخش سگمنت قابل مشاهدهاند.
نکته:
پروژه Starter به شما کمک میکند بدون هیچ کد اضافهای و فقط با اجرای آن، از پلتفرم چابک استفاده کنید. همچنین به کمک این پروژه با نحوه صحیح پیاده سازی متدهای چابک آشنا خواهید شد.